Over mij
Mijn naam is Bertrik Berfelo. Als onderzoeker, projectleider en strategisch adviseur richt ik mij op de maatschappelijke en professionele impact van esports, serious gaming, exergaming en XR (immersieve technologieën).
Mijn Missie
Het bevorderen van een gezonder leven en duurzaam leiderschap. Technologie zie ik daarbij niet als doel op zich, maar als een krachtig middel om complexe uitdagingen aan te pakken, van het stimuleren van een actieve levensstijl en sociale inclusie tot het versterken van vaardigheidstraining in professionele en veeleisende contexten.
Mijn werk vindt zijn basis in de academische praktijk van de Hogeschool van Arnhem en Nijmegen (HAN), waar ik in 2024 met trots ben uitgeroepen tot Docent van het Jaar. Vanuit die positie werk ik op het snijvlak van onderwijs, bedrijfsleven, overheid en samenleving geïnspireerd door het het ‘Quadruple Helix’-model dat inzet op duurzame samenwerking tussen deze vier domeinen.
Mijn Filosofie
Ik werk vanuit drie pijlers die elkaar versterken
Mensen
Mijn focus ligt op het realiseren van tastbare, mensgerichte resultaten. Denk aan het bevorderen van gezonde gewoonten, het stimuleren van kritisch denken en het ontwikkelen van duurzaam leiderschap
Pedagogie
Ik geloof in de kracht van effectieve leer- en veranderprocessen. Hoe zorgen we ervoor dat een interventie daadwerkelijk leidt tot duurzame gedrags- of vaardigheidsontwikkeling?
Spel
Esports, exergaming en serious gaming vormen voor mij een krachtig en motiverend middel om leer- en gedragsdoelen te bereiken.
Binnen dit speelveld neem ik een rol op als innovator, verbinder en vertaler. Iemand die actief bruggen bouwt tussen de wereld van gaming en andere domeinen zoals zorg, beleid en topsport.
Wat ik doe
Van maatschappelijke impact tot specialistische training
Applied Gaming & XR voor (toekomstige) Professionals
Ook binnen specialistische werkomgevingen onderzoek ik hoe gaming en XR prestaties kunnen verbeteren. In mijn voorgestelde promotietraject, in samenwerking met een overheidsacademie, onderzoek ik hoe teamvaardigheden uit esports ingezet kunnen worden in complexe simulatieomgevingen. Daarnaast verken ik via project Move-XR de rol van VR-exergames binnen fysieke training in veeleisende beroepscontexten.
Serious Gaming & Maatschappelijke Impact
Ik initieer projecten waarin gaming wordt ingezet voor maatschappelijke vraagstukken. Voorbeelden zijn het Esports Talent Center Gelderland op Papendal; een duurzaam model voor talentontwikkeling. En de BIO Game Club, waar gaming bijdraagt aan de sociale participatie van kinderen met een beperking.
Strategie & Adoptie van Technologie
Als XR Regionaal Ambassadeur voor Npuls en XR-technologieadviseur bij de HAN werk ik aan strategische adoptie en opschaling van immersieve technologieën. Mijn achtergrond in bedrijfskunde en handelswetenschappen helpt me de meerwaarde (o.a. ROI) van innovaties inzichtelijk te maken – een belangrijke voorwaarde voor duurzame implementatie en financiering.
Mijn kracht ligt in het verbinden van theorie en praktijk. Ik ontwerp, financier en leid projecten waarin de toepassingen van gaming en XR tot leven komen.
Mijn rol bij de HAN
Bij de HAN komen mijn activiteiten samen. Als voorzitter van de Centrale Medezeggenschapsraad lever ik een inhoudelijke bijdrage aan strategische en beleidsmatige besluiten op instellingsniveau.
In mijn rol als innovatieadviseur, docent en onderzoeker werk ik samen met studenten, collega’s en externe partners aan concrete innovatieprojecten. Studenten leren daarin niet alleen over innovatie, ze doen actief mee, binnen realistische en gefinancierde trajecten.
Samenwerken?
Wilt u samen onderzoeken hoe we vooruitgang kunnen versnellen op het snijvlak van technologie, gezondheid en prestatie?