IN THE MEDIA
In the media and on stage
My work draws attention in the media and on stage when technological innovation touches familiar questions from education, organisations and society. How does technology contribute to learning, movement, participation and performance? And what does it take to organise applications responsibly and for the long term?
Through media and conferences I make complex questions around innovation, implementation and public value understandable. XR, serious gaming, esports and exergaming provide concrete examples from practice.
TELEVISION AND PRESS
- "Casper (8) had nog nooit een vriend, tot de Bio Game Club kwam" — De Gelderlander, 2026 (in Dutch)
- "Hier kunnen kinderen met beperking samen gamen: 'Ik heb nu leuke vrienden'" — NOS Jeugdjournaal, 2026 (in Dutch)
- "Bewegen en gamen tegelijk, dit is 'exergaming': 'Je lichaam is de controller'" — De Gelderlander, 2025 (in Dutch)
- "Op en neer hupsen voor een scherm: krijgt een game met een virtuele bal ouderen aan het bewegen?" — Trouw, 2025 (in Dutch)
- "Een speciaal spelletje helpt om het lichaam gezond te houden" — Omroep Gelderland, 2025 (in Dutch)
- "Heb je niks met sport? Dan is deze nieuwe trend iets voor jou" — Omroep Gelderland, 2024 (in Dutch)
PUBLICATIONS AND PRACTICAL INSIGHTS
PODCASTS
SPEAKING AND CONFERENCES
- Immersive Tech Week, State of the Union: Education, Rotterdam, 2026 (in Dutch)
- Congres Virtueel Vakmanschap, duurzame XR-implementatie, 2026 (in Dutch)
- Kennisdag XR Groenpact, van losse pilots naar een werkbare aanpak, 2026 (in Dutch)
- ELIS Innovation Summit, 2024 en 2025
- NIMMA Sportcongres, Radboud Universiteit, 2024 (in Dutch)